Hagan una lista de proyectos tradicionales, proyectos informáticos y proyectos e-learning y clasifiquenlos según la lectura de Wideman, analizada por ustedes
Proyectos tradicionales
Tangible artesanal: Proyecto para la construcción de un centro comercial en la parte céntrica del edo. Monagas.
Intangible artesanal: Proyecto con el objetivo de promover y fomentar actividades de cooperación entre las Cámaras de Comercio de América Latina y la Unión Europea.
Tangible intelectual: Elaboración de un teclado braille para discapacitados.
Intangible intelectual: Estudio sobre la factibilidad del desarrollo una nueva aplicación bancaria .
Proyectos informáticos
Tangible intelectual: Sistema de acceso por medio de máquinas capta-huellas para instituciones federales.
Intangible intelectual: Sistema para el control de préstamo de libros de una biblioteca.
Proyectos E-Learning
Tangible artesanal: Construcción de un computador interactivo para aprender a leer.
Tangible intelectual: Sistema de aulas virtuales para los estudiantes y profesores del instituto José Agustín Marquiegui.
Intangible intelectual: Desarrollo de un sistema para la capacitación de profesores en el área de informática.
Hagan una lista de proyectos tradicionales, proyectos informáticos y proyectos e-learning y clasifiquenlos según la lectura de Wideman, analizada por ustedes
Proyectos tradicionales
Proyectos informáticos
Proyectos E-Learning
Mapa Conceptual del Ciclo de Vida de un proyecto
(realizado con Cmaptools)