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Hagan una lista de proyectos tradicionales, proyectos informáticos y proyectos e-learning y clasifiquenlos según la lectura de Wideman, analizada por ustedes

Proyectos tradicionales
  • Tangible artesanal: Proyecto para la construcción de un centro comercial en la parte céntrica del edo. Monagas.
  • Intangible artesanal: Proyecto con el objetivo de promover y fomentar actividades de cooperación entre las Cámaras de Comercio de América Latina y la Unión Europea.
  • Tangible intelectual: Elaboración de un teclado braille para discapacitados.
  • Intangible intelectual: Estudio sobre la factibilidad del desarrollo una nueva aplicación bancaria .

Proyectos informáticos
  • Tangible intelectual: Sistema de acceso por medio de máquinas capta-huellas para instituciones federales.
  • Intangible intelectual: Sistema para el control de préstamo de libros de una biblioteca.

Proyectos E-Learning
  • Tangible artesanal: Construcción de un computador interactivo para aprender a leer.
  • Tangible intelectual: Sistema de aulas virtuales para los estudiantes y profesores del instituto José Agustín Marquiegui.
  • Intangible intelectual: Desarrollo de un sistema para la capacitación de profesores en el área de informática.




Mapa Conceptual del Ciclo de Vida de un proyecto

Ciclo_de_vida.jpg

(realizado con Cmaptools)